Este es el primer proyecto del curso; aquí aprendemos a programar un balón que rebota contra los bordes y contra un gato futbolista. Aprendemos a controlar también el "gato futbolista" con el ratón del ordenador.
Aquí os dejo también el link para que podáis buscarlo dentro de la página de Scratch y podáis acceder al código.
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/333197092
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