miércoles, 30 de octubre de 2019

Puntería Fantasmal

Para los que le apetece entender cómo funcionan los clones... tenemos este videojuego preparado para entender como duplicar personajes. He incluido notas para que os ayude a entender cómo hay que introducir el código.

https://scratch.mit.edu/projects/339946141


Cazafantasmas 2ª Sesión

Aquí tenemos la segunda parte del videojuego: en esta ocasión Frank tiene que perseguir al fantasma por todo el escenario, con la complicación de que él se hace más pequeño y el fantasma también.
Además, la música... ¿se acelera? Incluimos las variables tiempo y puntos que ya aprendimos en el ejercicio anterior.

https://scratch.mit.edu/projects/336118429


Cazafantasmas

Aquí tenéis el siguiente videojuego: Cazafantasmas. En esta sesión vamos a programar a un fantasma para que se mueva aleatoriamente y a un amigo gigantón, para que se mueva usando las flecas del teclado

A programar!

https://scratch.mit.edu/projects/334776247


El Gato Futbolista 2ª Sesión

Aquí está el final del videjuego: hemos programado las variables tiempo y goles. También hemos puesto un portero que se mueve en horizontal por el campo.

https://scratch.mit.edu/projects/335863897

A programar!


El gato futbolista - 1ª Sesión 6ºPrimaria

Este es el primer proyecto del curso; aquí aprendemos a programar un balón que rebota contra los bordes y contra un gato futbolista. Aprendemos a controlar también el "gato futbolista" con el ratón del ordenador. Aquí os dejo también el link para que podáis buscarlo dentro de la página de Scratch y podáis acceder al código.

 A programar!

https://scratch.mit.edu/projects/333197092