Aquí tenemos otro ejemplo
https://scratch.mit.edu/projects/336354419
jueves, 7 de noviembre de 2019
miércoles, 6 de noviembre de 2019
Variable de tiempo con final "Game Over"
Aquí os dejo el enlace para que veáis cómo acabar un videojuego:
https://scratch.mit.edu/projects/342466329
https://scratch.mit.edu/projects/342466329
Variable de tiempo
Aquí os dejo la explicación de cómo construir una variable con tiempo.
https://scratch.mit.edu/projects/342466329
miércoles, 30 de octubre de 2019
Puntería Fantasmal
Para los que le apetece entender cómo funcionan los clones... tenemos este videojuego preparado para entender como duplicar personajes. He incluido notas para que os ayude a entender cómo hay que introducir el código.
https://scratch.mit.edu/projects/339946141
https://scratch.mit.edu/projects/339946141
Cazafantasmas 2ª Sesión
Aquí tenemos la segunda parte del videojuego: en esta ocasión Frank tiene que perseguir al fantasma por todo el escenario, con la complicación de que él se hace más pequeño y el fantasma también.
Además, la música... ¿se acelera? Incluimos las variables tiempo y puntos que ya aprendimos en el ejercicio anterior.
https://scratch.mit.edu/projects/336118429
Además, la música... ¿se acelera? Incluimos las variables tiempo y puntos que ya aprendimos en el ejercicio anterior.
https://scratch.mit.edu/projects/336118429
Cazafantasmas
Aquí tenéis el siguiente videojuego: Cazafantasmas. En esta sesión vamos a programar a un fantasma para que se mueva aleatoriamente y a un amigo gigantón, para que se mueva usando las flecas del teclado
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/334776247
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/334776247
El Gato Futbolista 2ª Sesión
Aquí está el final del videjuego: hemos programado las variables tiempo y goles. También hemos puesto un portero que se mueve en horizontal por el campo.
https://scratch.mit.edu/projects/335863897
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/335863897
A programar!
El gato futbolista - 1ª Sesión 6ºPrimaria
Este es el primer proyecto del curso; aquí aprendemos a programar un balón que rebota contra los bordes y contra un gato futbolista. Aprendemos a controlar también el "gato futbolista" con el ratón del ordenador.
Aquí os dejo también el link para que podáis buscarlo dentro de la página de Scratch y podáis acceder al código.
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/333197092
A programar!
https://scratch.mit.edu/projects/333197092
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